En la actualidad los videojuegos online son muy populares entre millones de usuarios. Permiten explorar mundos virtuales y completar tareas. Pero hay una faceta oculta que puede afectar la seguridad.
Kaspersky Lab anunció la publicación del artículo del analista de virus Sergey Golovanov titulado “Robos en los juegos online. Medios de lucro ilegal”.
El análisis está dedicado a la descripción de las vulnerabilidades en los juegos online (juegos de rol o aventuras, no de azar), los métodos de robo de información confidencial y los métodos de defensa contra los mismos.
Kaspersky Lab anunció la publicación del artículo del analista de virus Sergey Golovanov titulado “Robos en los juegos online. Medios de lucro ilegal”.
El análisis está dedicado a la descripción de las vulnerabilidades en los juegos online (juegos de rol o aventuras, no de azar), los métodos de robo de información confidencial y los métodos de defensa contra los mismos.
Estos juegos permiten explorar mundos virtuales y completar tareas -también llamadas misiones- para que el personaje obtenga dinero, objetos valiosos y experiencia, a diferencia de la mayoría de los juegos de PC, en donde el objetivo es obtener puntos. Cada año, aparecen nuevos juegos online y, por eso, es natural que junto con la aparición de servidores de juego oficiales aparezcan también servidores ilegales, llamados “piratas”.
los piratas abren sus servidores sin ningún altruismo. Su único objetivo es lucrar vendiendo objetos virtuales a los jugadores por dinero más que real. Vale decir, estas ventas también las puede realizar la administración de los servidores oficiales, dependiendo de su política y de las particularidades del juego.
Uso de vulnerabilidades
Como en cualquier software, en el código de los servidores de juego existen errores y defectos, que son vulnerabilidades potenciales. Usándolas, el delincuente puede obtener acceso a las bases de datos del servidor y robar las contraseñas o el “hash” (contraseñas cifradas). También se sabe de una vulnerabilidad del chat del juego que surge cuando no existe aislamiento entre el medio de comunicación de los jugadores y la base de datos. Como resultado, el delincuente puede obtener las contraseñas directamente del chat.
Uso de programas nocivos
Este tema se analiza con bastantes detalles en el artículo. Los delincuentes propagan programas nocivos destinados al robo de contraseñas de todas las formas posibles. Y con este objetivo pueden utilizar programas destinados al robo de contraseñas en general y otros especializados en los juegos online.
Fuente: Infobae
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